<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="wordpress/2.3.1" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Termopile.com</title>
	<link>http://www.termopile.com</link>
	<description>Termopile.com :: Amatorski portal głównie o grach komputerowych</description>
	<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 11:40:02 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.3.1</generator>
	<language>en</language>
		<!-- podcast_generator="podPress/8.8" -->
		<copyright>&#xA9; </copyright>
		<managingEditor>spamtrap@termopile.com ()</managingEditor>
		<webMaster>spamtrap@termopile.com()</webMaster>
		<category></category>
		<itunes:keywords></itunes:keywords>
		<itunes:subtitle></itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Gry komputerowe i na konsole</itunes:summary>
		<itunes:author></itunes:author>
		<itunes:category text="Society &amp; Culture"/>
		<itunes:owner>
			<itunes:name></itunes:name>
			<itunes:email>spamtrap@termopile.com</itunes:email>
		</itunes:owner>
		<itunes:block>No</itunes:block>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:image href="http://www.termopile.com/wp-content/plugins/podpress/images/powered_by_podpress_large.jpg" />
		<image>
			<url>http://www.termopile.com/wp-content/plugins/podpress/images/powered_by_podpress.jpg</url>
			<title>Termopile.com</title>
			<link>http://www.termopile.com</link>
			<width>144</width>
			<height>144</height>
		</image>
		<item>
		<title>Toki Tori</title>
		<link>http://www.termopile.com/2010/02/06/toki-tori/</link>
		<comments>http://www.termopile.com/2010/02/06/toki-tori/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 20:29:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SK</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Ocena 09/10]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[Platformówki]]></category>

		<category><![CDATA[Recenzje]]></category>

		<category><![CDATA[Single player]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.termopile.com/2010/02/06/toki-tori/</guid>
		<description><![CDATA[
Toki Tori to platformówka dla najmłodszych&#8230; ale także dla wszystkich starszych, którzy ponownie chcą poczuć magię dzieciństwa i pierwszych platformówek.
Oznaczona od lat trzech platformówka to niewątpliwie doskonały trening dla umysłu :) Dostajemy na początek 4 etapy po 12 poziomów składających się z plansz, do których przejścia nie wystarczy zręczność ale także umiejętność logicznego myślenia. Nasz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right"><img src="http://www.termopile.com/media/uploads/2010/02/tokitori.jpg" alt="tokitori.jpg" align="right" /></p>
<p style="text-align: left">Toki Tori to platformówka dla najmłodszych&#8230; ale także dla wszystkich starszych, którzy ponownie chcą poczuć magię dzieciństwa i pierwszych platformówek.</p>
<p>Oznaczona od lat trzech platformówka to niewątpliwie doskonały trening dla umysłu :) Dostajemy na początek 4 etapy po 12 poziomów składających się z plansz, do których przejścia nie wystarczy zręczność ale także umiejętność logicznego myślenia. Nasz przesympatyczny Toki Tori posiada zdolność budowania mostów, teleportacji, zamrażania w blok lodu oraz wiele innych. I wykorzystując te zdolności w odpowiedniej kolejności na każdej planszy zbiera „znajdźki”. Na każdym etapie musi zebrać wszystkie, aby wygrać. A przeszkadzają mu nie tylko dziury i mury, ale także różne niebezpieczne „przeszkadzajki” - jak kolczaste jeże czy duchy w zamczysku. <a href="http://www.termopile.com/2010/02/06/toki-tori/#more-193" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.termopile.com/2010/02/06/toki-tori/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Need for Speed Shift @ PRGK</title>
		<link>http://www.termopile.com/2010/01/15/need-for-speed-shift-prgk/</link>
		<comments>http://www.termopile.com/2010/01/15/need-for-speed-shift-prgk/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 17:33:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SK</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[EA Polska]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[Symulatory]]></category>

		<category><![CDATA[Zręcznościówki]]></category>

		<category><![CDATA[pl.rec.gry.komputerowe]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.termopile.com/2010/01/15/need-for-speed-shift-prgk/</guid>
		<description><![CDATA[Opinia znaleziona na pl.rec.gry.komputerowe - cytuję w całości, bez zmian czy korekt:
Na temat nowej odsłowy Need for speed opinie sa mocno podzielone. Od takich wyrazajaych pelen entuzjazm po głosy skrajnego rozczarowania. W zasadzie nie ma sie co dzwić. Gra jest w sumie zupełnie odmienna od wszystkich innych z serii. Nie jest o nielegalnych wysigach, nie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.termopile.com/media/uploads/2010/01/nfs_shift_pc_cover.gif" alt="nfs_shift_pc_cover.gif" align="right" /><u>Opinia znaleziona na pl.rec.gry.komputerowe - cytuję w całości, bez zmian czy korekt:</u></p>
<p><u></u>Na temat nowej odsłowy Need for speed opinie sa mocno podzielone. Od takich wyrazajaych pelen entuzjazm po głosy skrajnego rozczarowania. W zasadzie nie ma sie co dzwić. Gra jest w sumie zupełnie odmienna od wszystkich innych z serii. Nie jest o nielegalnych wysigach, nie sa to wirtalne podróże w pięknych okolicznosciach przyrody, nie sa to poscigi policyjne. Nic z tych zeczy. Najblizej mu pewnie do prostrita tyle tylko ze to podobienistwo bardzo złudne. Ale nie owijajac w bawełne - już na samym poczatku moge uprzedzić - w końcu chyba doczekaliśmy sie wydania które (w mojej opini oczywiscie) bedzie jedną z najjaśniejszych gwiazd tej serii. Ale to oczywiscie opinia subiektywna i zdaje sobie sprawę iż wielu nie bedzie myslało tak jak ja. Głownie z powodu iż to co dla mnie jest zaletą dla innych bedzie wadą. Mysle także ze dla osób nie posiadających analogowego kontrolera gra nie bedzie specjalnie atrakcyjna. No i nie znaczy to oczywiscie ze w mojej opinie gra jest bez wad. Bo jednak także wolałbym aby była nieco czym innym niż jest.</p>
<p> <a href="http://www.termopile.com/2010/01/15/need-for-speed-shift-prgk/#more-185" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.termopile.com/2010/01/15/need-for-speed-shift-prgk/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Psychonauts</title>
		<link>http://www.termopile.com/2010/01/01/psychonauts/</link>
		<comments>http://www.termopile.com/2010/01/01/psychonauts/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 22:25:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SK</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Ocena 09/10]]></category>

		<category><![CDATA[Opinie]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[Platformówki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.termopile.com/2010/01/01/psychonauts/</guid>
		<description><![CDATA[Opinia znaleziona na pl.rec.gry.komputerowe - cytuję w całości, bez zmian czy korekt:
Tak zabawnej, dobrze napisanej, przemyślanej i jednocześnie inteligentnej gry dawno nie widziałem. Co do formuły to po prostu platformówka 3D. Co do treści zaś - sam miód. Prześmieszna kreskówka o letnim obozie szkoleniowym dla dzieci ze zdolnościami paranormalnymi. Nie będę podawał szczegółów, powiem tylko, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.termopile.com/media/uploads/2010/01/psychonauts_box.jpg" alt="psychonauts_box.jpg" align="right" /><u>Opinia znaleziona na pl.rec.gry.komputerowe - cytuję w całości, bez zmian czy korekt:</u></p>
<p>Tak zabawnej, dobrze napisanej, przemyślanej i jednocześnie inteligentnej gry dawno nie widziałem. Co do formuły to po prostu platformówka 3D. Co do treści zaś - sam miód. Prześmieszna kreskówka o letnim obozie szkoleniowym dla dzieci ze zdolnościami paranormalnymi. Nie będę podawał szczegółów, powiem tylko, że galeria postaci jest niesamowita; autorzy wykorzystali każdy możliwy popkulturowy stereotyp, od faceta w czerni, przez szalonego naukowca i nawiedzonego trenera aż po rosyjskiego dzieciaka szukającego wszędzie niedźwiedzia, który ponoć gdzieś tam się kryje :-). Wiele z tych indywiduów poznamy bliżej gdyż większość czasu gry spędza się na podróżowaniu poprzez ich umysły - kto grał w Alice ten wie o co chodzi, tyle że tutaj jest bardzo wesoło i do śmiechu, mrok pojawia się rzadko ale jak najbardziej występuje (wbrew pierwszemu wrażeniu dziecku bym do pogrania nie dał).</p>
<p> <a href="http://www.termopile.com/2010/01/01/psychonauts/#more-182" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.termopile.com/2010/01/01/psychonauts/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 5 @ PRGK</title>
		<link>http://www.termopile.com/2009/11/27/resident-evil-5-prgk/</link>
		<comments>http://www.termopile.com/2009/11/27/resident-evil-5-prgk/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 17:59:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SK</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[pl.rec.gry.komputerowe]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.termopile.com/2009/11/27/resident-evil-5-prgk/</guid>
		<description><![CDATA[Opinia znaleziona na pl.rec.gry.komputerowe - cytuję w całości, bez zmian czy korekt:
Na RE5 czekałem od czasu ukończenia poprzedniej części (czyli stosunkowo niedługo bo tą skończyłem w okolicach wakacji). Miałem nadzieję na ciąg   dalszy (niekoniecznie fabularny) tego w co grałem kilka miesięcy temu. Nie zawiodłem się ale&#8230;
W pewnym stopniu &#8220;czwórka&#8221; z ostatnią odsłoną fabularnie powiązana jest.   [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><u>Opinia znaleziona na pl.rec.gry.komputerowe - cytuję w całości, bez zmian czy korekt:</u></p>
<p>Na RE5 czekałem od czasu ukończenia poprzedniej części (czyli stosunkowo niedługo bo tą skończyłem w okolicach wakacji). Miałem nadzieję na ciąg   dalszy (niekoniecznie fabularny) tego w co grałem kilka miesięcy temu. Nie zawiodłem się ale&#8230;</p>
<p>W pewnym stopniu &#8220;czwórka&#8221; z ostatnią odsłoną fabularnie powiązana jest.   Znów rozchodzi się o wirus, który zamienia ludzi w zombie. Miejsce akcji uległo jednak zmianie. Tym razem, zamiast biegać po hiszpańskich wioskach (BTW: podobno w Czechach &#8220;hiszpańska wioska&#8221; oznacza tyle co u nas &#8220;czeski film;)) można postrzelać do żywych trupów na terenach afrykańskich. Główny bohater też się zmienił. Twórcy odkurzyli dawnego herosa - Chrisa Redfielda. Są też inni znajomi, są powiązania fabularne, ale że nie grałem w trzy pierwsze części to mnie to szczególnie nie interesowało. Kto chętny doczyta sobie w odblokowujących się z poziomu na poziom aktach (dostępna jest. m.in. historia RE oraz postaci pojawiających się w grze). Jest też nowa twarz - Sheva, bohaterka przydatna wielce i nie chodzi tylko o walory widokowe, które miałby umilić przebywanie w tak nieprzyjaznym otoczeniu. O tym za chwilę.</p>
<p>Do rzeczy. Pierwsze co rzuca się w oczy to grafika, która mnie w pierwszej chwili powaliła. Jest pięknie: kurz, gra cieni i światła, modele postaci (choć te momentami nieco plastikowe), dopracowane animacje, włącznie z mimiką twarzy, przerywniki filmowe (te zrobione są na silniku gry). Cud, miód, orzeszki. Przyznać muszę, że znacznie bardziej przypadły mi do gustu poziomy na otwartej przestrzeni. Są po prostu ładniejsze niż te dziejące się w kanałach itp. Ogromny skok w porównaniu z poprzednią częścią. Dodać wypada iż gra chodzi naprawdę płynnie (średnio 50fps przy 1650&#215;1280 i detalach na full z wyłączonym AA na moim DC2160, 8800GT, 2GB).</p>
<p> <a href="http://www.termopile.com/2009/11/27/resident-evil-5-prgk/#more-191" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.termopile.com/2009/11/27/resident-evil-5-prgk/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>STALKER - Zew Prypeci @ PRGK</title>
		<link>http://www.termopile.com/2009/11/22/stalker-zew-prypeci-prgk/</link>
		<comments>http://www.termopile.com/2009/11/22/stalker-zew-prypeci-prgk/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 17:57:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SK</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[pl.rec.gry.komputerowe]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.termopile.com/2009/11/22/stalker-zew-prypeci-prgk/</guid>
		<description><![CDATA[Opinia znaleziona na pl.rec.gry.komputerowe - cytuję w całości, bez zmian czy korekt:
Jako że niedawno skończyłem &#8220;Zew Prypeci&#8221; pomyślałem, że podzielę się swoimi uwagami odnośnie tej gry.
Cóż, gra mnie wciągnęła na tyle, że dopiero co rozpoczęta &#8220;Dragon Age&#8221; poszła w odstawkę. Jasne, warto w tym momencie wziąć pod uwagę, że jestem starym fanatem &#8220;Stalkera&#8221; i gier [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><u>Opinia znaleziona na pl.rec.gry.komputerowe - cytuję w całości, bez zmian czy korekt:</u></p>
<p>Jako że niedawno skończyłem &#8220;Zew Prypeci&#8221; pomyślałem, że podzielę się swoimi uwagami odnośnie tej gry.</p>
<p>Cóż, gra mnie wciągnęła na tyle, że dopiero co rozpoczęta &#8220;Dragon Age&#8221; poszła w odstawkę. Jasne, warto w tym momencie wziąć pod uwagę, że jestem starym fanatem &#8220;Stalkera&#8221; i gier cechujących się podobną atmosferą, ale mimo wszystko uważam, że ludziom z GSC udało się zrobić naprawdę solidną grę. Różnicę widać zwłaszcza w porównaniu ze średniawym &#8220;Czystym Niebem&#8221;. Ale do rzeczy.</p>
<p>Sam początek jest średni. Wita nas wprowadzenie rodem z &#8220;Kryminalnej Rossiji&#8221; (choć obrazki statyczne) a następnie zaczynamy grę na skraju mapy. Ot, tak sobie. W &#8220;Priboi Story&#8221; gracz zaczynał z opuszczonego posterunku w Kordonie i wyglądało to jakoś bardziej naturalnie. Ale nic to, pomyślałem, że dalej będzie lepiej. I nie zawiodłem się.</p>
<p>Od razu spieszę uprzedzić, że lektor nie miał specjalnie dużo do roboty, gdyż wszystkie dialogi, którym twarzyszy tekst w okienkach, są pisane. Partie mówione ograniczają się wyłacznie do scenek i, jak to w tej serii  bywa, do pogaduszek stalkerów w tle, które, o ile p-amiętam, nie były tłumaczone, a szkoda. Większość dowcipów ma brodę dluższą niż Dziadek Mróz, ale usłyszawszy jej w wersji &#8220;stalkerskiej&#8221; i odpowiedziane w profesjonalny sposób (dubbing naprawdę świetny) trudno się powstrzymać od uśmiechu. Luźne rozmowy i zwroty, jakimi reagują na nasz widok bohaterowie też są niczego sobie. Wszystko brzmi tak, jak powinno. Mało lotni bandyci mówią jak gopniki z ulicy, handlarze wyrażają się jak sprzedawcy w Pitrze, a słuchając żołnierzy przypomina się &#8220;9 Kompania&#8221; i &#8220;Burzowe wrota&#8221;. Ogólnie - ten element atmosfery został nie tylko zachowany, ale i poprawiony. Oczywiście można zastanawiać się, czemu wszyscy mówią po rosyjsku, skoro gra rozgrywa się na Ukrainie, ale to w sumie detal.</p>
<p> <a href="http://www.termopile.com/2009/11/22/stalker-zew-prypeci-prgk/#more-190" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.termopile.com/2009/11/22/stalker-zew-prypeci-prgk/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Wolfenstein DEMO PC</title>
		<link>http://www.termopile.com/2009/10/18/wolfenstein-demo-pc/</link>
		<comments>http://www.termopile.com/2009/10/18/wolfenstein-demo-pc/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 10:19:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SK</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Akcja]]></category>

		<category><![CDATA[Dema]]></category>

		<category><![CDATA[FPP/FPS]]></category>

		<category><![CDATA[Ocena 02/10]]></category>

		<category><![CDATA[Opinie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.termopile.com/2009/10/18/wolfenstein-demo-pc/</guid>
		<description><![CDATA[Nowy Wolfenstein to jednak stare odgrzewane kotlety.
Wystarczyło demo by mnie o tym uświadomić. Za piękną i atrakcyjną wizualnie oprawą graficzną nie idzie nic nowego. Co gorsza, brak tutaj klimatu. Ot po prostu kolejna z kolei strzelanka odcinająca kupony z serii.Demo w niczym (poza oprawą wizualną) nie zachwyca. Choć i ona nie jest jakąś nowinką technologiczną.To [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.termopile.com/media/uploads/2009/10/wolfenstein-2009-pc-xbox-360-ps3-box.jpg" alt="wolfenstein-2009-pc-xbox-360-ps3-box.jpg" align="right" />Nowy Wolfenstein to jednak stare odgrzewane kotlety.</p>
<p>Wystarczyło demo by mnie o tym uświadomić. Za piękną i atrakcyjną wizualnie oprawą graficzną nie idzie nic nowego. Co gorsza, brak tutaj klimatu. Ot po prostu kolejna z kolei strzelanka odcinająca kupony z serii.Demo w niczym (poza oprawą wizualną) nie zachwyca. Choć i ona nie jest jakąś nowinką technologiczną.To tylko poprawnie zrealizowana technicznie produkcja, dopasowana do wymagań obecnych graczy. Oparta na sprawdzonym silniku. No ale tutaj nie ma co za to dawać jakichś dodatkowych plusów - gry muszą wyglądać atrakcyjnie, przyzwyczailiśmy się już do pewnego poziomu estetyki wykonania audiowizualnego. Jednak efekty i wygląd to teraz (dla mnie) już za mało, żeby gra się podobała&#8230;</p>
<p>Jeden plus wersji PC jaki znalazłem dodatkowo to możliwość przełączenia sterowania na kontroler XBOX - dzięki temu możemy wygodniesterować postacią bez użycia myszy i klawiatury (w końcu znaczek Games for Windows do czegoś zobowiązuje). Więc jest konsolowo. Nie powinno to dziwić - wszak gra wychodzi na konsole także (tak jak to jest ostatnio w zwyczaju). Jednak z wersjami na PC różnie bywa. Dajmy na to taki Mass Effect - gdzie z premedytacją &#8220;wyrżnięto&#8221;kontrolę postaci za pomocą pada (bo tak będzie lepiej dla graczy! - ale skąd oni wiedza, jak dla mnie będzie lepiej&#8230;? nie mogę sam zadecydować?).</p>
<p>Niewątpliwie i na tą produkcję znajda się amatorzy. Są rzesze ludzi, wciągniętych w klimat Wofensteina i to pewnie oni będą w to grać i zachwalać. Ja będę się jednak trzymał na dystans&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.termopile.com/2009/10/18/wolfenstein-demo-pc/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Mirror&#8217;s Edge PC (first look)</title>
		<link>http://www.termopile.com/2009/10/18/mirrors-edge-pc-first-look/</link>
		<comments>http://www.termopile.com/2009/10/18/mirrors-edge-pc-first-look/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 09:47:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SK</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Akcja]]></category>

		<category><![CDATA[Opinie]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[Przemyślenia]]></category>

		<category><![CDATA[Zręcznościówki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.termopile.com/2009/10/18/mirrors-edge-pc-first-look/</guid>
		<description><![CDATA[Muszę przyznać, że jestem mile zaskoczony. Po pierwsze - nie planowałem kupić tej gry, a przynajmniej nie za cenę jaką miała na początku. Po drugie - kupiłem - bo była weekendowa promocja na Direct2Drive i gra kosztowała jedynie 5 funtów. Po kilku godzinach sciągania miałem na dysku plik instalacyjny. I zaczęło się&#8230;
Zaczęło się od zaskoczenia. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.termopile.com/media/uploads/2009/10/mirrors-edge-pc.jpg" alt="mirrors-edge-pc.jpg" align="right" />Muszę przyznać, że jestem mile zaskoczony. Po pierwsze - nie planowałem kupić tej gry, a przynajmniej nie za cenę jaką miała na początku. Po drugie - kupiłem - bo była weekendowa promocja na Direct2Drive i gra kosztowała jedynie 5 funtów. Po kilku godzinach sciągania miałem na dysku plik instalacyjny. I zaczęło się&#8230;</p>
<p>Zaczęło się od zaskoczenia. To znaczy - sam się sobie dziwię, że gra, w której unika się raczej strzelania do wrogów i jedyną (główną) umiejętnością jest zwinność i ucieczka przed napastnikiem tak bardzo może mi się spodobać. Do tej pory wolałem gry typu Doom czy FEAR - gdzie centralnie przed lufą pakowali się wrogowie a ich eksterminacja była kluczowa dla rozgrywki. w Mirror&#8217;s Egde jest inaczej. Strzelają do Ciebie. Gonią cię. A ty musisz uciec, przeskoczyć, skryć się, czasem wyrwać komuś broń i go obezwładnić. Ale ciągle biec&#8230; Odkryłem, że to jest fajne. Odkryłem, że podnosi to poziom adrenaliny. Odkryłem, że to jest bardzo fajna zabawa.</p>
<p>Druga wspaniała rzecz w tej grze to klimat. Mamy niedaleką przyszłość. Ale nie jest to kolejna postapokaliptyczna wizja zniszczonego świata. Jest czysto, jest sterylnie (niczym w mieście Appleseed). A jednocześnie jest miło - cyberpunkowo. Do tego ciekawa oprawa graficzna - komiksowa, troche osobiście mi przywołująca w pamięci taką stara produkcję jak Fade to Black.</p>
<p> <a href="http://www.termopile.com/2009/10/18/mirrors-edge-pc-first-look/#more-178" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.termopile.com/2009/10/18/mirrors-edge-pc-first-look/feed/</wfw:commentRss>
			<enclosure url="http://www.termopile.com/podpress_trac/feed/178/0/watch?v=2N1TJP1cxmo" length="1" type="application/unknown"/>
<itunes:duration>00:01:01</itunes:duration>
		<itunes:subtitle>Muszę przyznać, że jestem mile zaskoczony. Po pierwsze - nie planowałem kupić tej gry, a przynajmniej nie za cenę jaką miała na początku. Po drugie ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Muszę przyznać, że jestem mile zaskoczony. Po pierwsze - nie planowałem kupić tej gry, a przynajmniej nie za cenę jaką miała na początku. Po drugie - kupiłem - bo była weekendowa promocja na Direct2Drive i gra kosztowała jedynie 5 funtoacute;w. Po kilku godzinach sciągania miałem na dysku plik instalacyjny. I zaczęło się...

Zaczęło się od zaskoczenia. To znaczy - sam się sobie dziwię, że gra, w ktoacute;rej unika się raczej strzelania do wrogoacute;w i jedyną (głoacute;wną) umiejętnością jest zwinność i ucieczka przed napastnikiem tak bardzo może mi się spodobać. Do tej pory wolałem gry typu Doom czy FEAR - gdzie centralnie przed lufą pakowali się wrogowie a ich eksterminacja była kluczowa dla rozgrywki. w Mirror's Egde jest inaczej. Strzelają do Ciebie. Gonią cię. A ty musisz uciec, przeskoczyć, skryć się, czasem wyrwać komuś broń i go obezwładnić. Ale ciągle biec... Odkryłem, że to jest fajne. Odkryłem, że podnosi to poziom adrenaliny. Odkryłem, że to jest bardzo fajna zabawa.

Druga wspaniała rzecz w tej grze to klimat. Mamy niedaleką przyszłość. Ale nie jest to kolejna postapokaliptyczna wizja zniszczonego świata. Jest czysto, jest sterylnie (niczym w mieście Appleseed). A jednocześnie jest miło - cyberpunkowo. Do tego ciekawa oprawa graficzna - komiksowa, troche osobiście mi przywołująca w pamięci taką stara produkcję jak Fade to Black.

</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Akcja,,Opinie,,PC,,Przemyślenia,,Zręcznościoacute;wki</itunes:keywords>
		<itunes:author>spamtrap@termopile.com</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:block>No</itunes:block>
	</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 5 PC @ Gram.pl</title>
		<link>http://www.termopile.com/2009/09/30/resident-evil-5-pc-grampl/</link>
		<comments>http://www.termopile.com/2009/09/30/resident-evil-5-pc-grampl/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 20:03:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SK</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Akcja]]></category>

		<category><![CDATA[Gry]]></category>

		<category><![CDATA[Horror]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[Survival]]></category>

		<category><![CDATA[W to chcę zagrać...]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.termopile.com/2009/09/30/resident-evil-5-pc-grampl/</guid>
		<description><![CDATA[W serwisie Gram.pl pojawiła się obszerna recenzja długooczekiwanej gry RE5.
&#8211;
Powiedzieć, że seria Resident Evil zupełnie zasłużenie sięgnęła po miano kultowej, byłoby truizmem. A jednak nie wypada od tego stwierdzenia nie rozpocząć. Tyle że przy okazji premiery pecetowej wersji Resident Evil 5 naszła nas ochota, by zedrzeć nieco patyny z tego podziwianego przez miliony graczy (w [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.termopile.com/media/uploads/2009/09/resident-evil-5-pc-games-for-windows.jpg" alt="resident-evil-5-pc-games-for-windows.jpg" align="right" />W serwisie Gram.pl pojawiła się obszerna recenzja długooczekiwanej gry RE5.</p>
<p>&#8211;</p>
<p>Powiedzieć, że seria Resident Evil zupełnie zasłużenie sięgnęła po miano kultowej, byłoby truizmem. A jednak nie wypada od tego stwierdzenia nie rozpocząć. Tyle że przy okazji premiery pecetowej wersji Resident Evil 5 naszła nas ochota, by zedrzeć nieco patyny z tego podziwianego przez miliony graczy (w tym autora poniższej recenzji) dzieła. No bo popatrzmy. Który z cykli może się &#8220;poszczycić&#8221; jednym z najgorszych i najmniej intuicyjnych systemów sterowania? Resident Evil. Który z cykli sięgnął po niechlubne miano najgorszego w kategorii &#8220;zmiana ekwipunku/interfejs sterowania&#8221;? No Resident! Który w końcu ma zazwyczaj dialogi i motywacje psychologiczne bohaterów utrzymane na poziomie kina klasy C? Znów musimy odpowiedzieć: Resident Evil. Jednemu z flagowych produktów Capcomu można zarzucić jeszcze: najgorszą w historii konwersję graficzną (Resident Evil 4 przed &#8220;spaczowaniem&#8221;), niemożność jednoczesnego poruszania się i strzelania czy odrealniony, choć klimatyczny system save&#8217;ów (maszyny!).</p>
<p> <a href="http://www.termopile.com/2009/09/30/resident-evil-5-pc-grampl/#more-176" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.termopile.com/2009/09/30/resident-evil-5-pc-grampl/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Street Fighter 4 @ Steam</title>
		<link>http://www.termopile.com/2009/09/05/street-fighter-4-steam/</link>
		<comments>http://www.termopile.com/2009/09/05/street-fighter-4-steam/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 07:56:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SK</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Aktualności]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[Steam]]></category>

		<category><![CDATA[W to chcę zagrać...]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.termopile.com/2009/09/05/street-fighter-4-steam/</guid>
		<description><![CDATA[Promocja weekendowa na Steram - www.steampowered.com - w ten weekend można kupić z rabatem 50% (czyli za niecałe 19 euro z VATem) grę Street Fighter 4 na PC.
O GRZE:
Street Fighter IV Kultowa seria bijatyk, znana z automatów stojących w każdym salonie gier na całym świecie, powraca w wielkim stylu! Niewiele gier może pochwalić się takim [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.termopile.com/media/uploads/2009/09/street-fighter-4-2009-steam.jpg" alt="street-fighter-4-2009-steam.jpg" align="right" />Promocja weekendowa na Steram - <a href="http://www.steampowered.com" target="_blank">www.steampowered.com</a> - w ten weekend można kupić z rabatem 50% (czyli za niecałe 19 euro z VATem) grę Street Fighter 4 na PC.</p>
<p>O GRZE:</p>
<p>Street Fighter IV Kultowa seria bijatyk, znana z automatów stojących w każdym salonie gier na całym świecie, powraca w wielkim stylu! Niewiele gier może pochwalić się takim wpływem na rozwój swojego gatunku, co Street Fighter. Ponad dwudziestoletnie niesłabnące zainteresowanie graczy to jeden z fenomenów w historii komputerowej rozgrywki</p>
<p>Najnowsza odsłona turnieju Ulicznego Wojownika pokazuje, że można w niezwykle widowiskowy sposób połączyć przeszłość z teraźniejszością. Wspaniała grafika 3D dopełnia to, co znamy i lubimy, czyli walkę w perspektywie 2D, ogromną ilość kombinacji ciosów wraz z nieśmiertelnymi ciosami specjalnymi. Do dyspozycji dostaniemy zarówno starych, dobrych znajomych takich jak Ken, Ryu, Zangief, Chun-Li czy Guile oraz zupełnie nowe postaci między innymi superszpiega Crimson Viper, zapaśnika El Fuerte czy wszechstronnie uzdolnionego Abela. Zmierzą się oni ze sobą w zapierających dech w piersiach lokacjach, które nie straciły nic z klimatu poprzednich części, a dzięki najnowszej technice są jeszcze barwniejsze i bardziej zaawansowane graficznie.<br />
 <a href="http://www.termopile.com/2009/09/05/street-fighter-4-steam/#more-174" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.termopile.com/2009/09/05/street-fighter-4-steam/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Tomb Raider: Underworld @ PRGK</title>
		<link>http://www.termopile.com/2009/08/20/tomb-raider-underworld-prgk/</link>
		<comments>http://www.termopile.com/2009/08/20/tomb-raider-underworld-prgk/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 17:56:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SK</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.termopile.com/2009/08/20/tomb-raider-underworld-prgk/</guid>
		<description><![CDATA[Opinia znaleziona na pl.rec.gry.komputerowe - cytuję w całości, bez zmian czy korekt:
Wlasnie przeszedlem caly TR:U wiec podziele sie z Wami wrazeniami.
Gra zainteresowalem sie przez przypadek, gdyz spodobal mi sie screen i mialem ochote na troche odmiany. Przypomnialy mi sie dawne czasy TR2 i TR3 i z sentymentu sciagnalem poprzez STEAM demko. Po przejsciu dema postanowilem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><u>Opinia znaleziona na pl.rec.gry.komputerowe - cytuję w całości, bez zmian czy korekt:</u></p>
<p>Wlasnie przeszedlem caly TR:U wiec podziele sie z Wami wrazeniami.</p>
<p>Gra zainteresowalem sie przez przypadek, gdyz spodobal mi sie screen i mialem ochote na troche odmiany. Przypomnialy mi sie dawne czasy TR2 i TR3 i z sentymentu sciagnalem poprzez STEAM demko. Po przejsciu dema postanowilem - kupuje!</p>
<p>Gra ma rewelacyjna grafike, wrecz nieskazitelne krajobrazy. Technologia odwzorowania powierzchni wzorowa, gra swiatel, mgly, mroz &#8220;wiszacy w powietrzu&#8221;, bardzo dobrze dobrane tekstury, dosyc mocno dopracowane obiekty otoczenia (chociaz w niektorych miejscach sa przeswity miedzy obiektami) buduja klimat. Po prostu &#8220;czujemy&#8221; otoczenie. Do tego animacja glownej bohaterki i ilosc mozliwych ruchow: wspinaczka, bieg, chodzenie po linie, itp. - bajka, w dodatku wszystko wykonane w technologii motion capture. Calosc wyglada naturalnie (pomijajac scisle zrecznosciowe aspekty typu wysokosc i odleglosc skokow).</p>
<p> <a href="http://www.termopile.com/2009/08/20/tomb-raider-underworld-prgk/#more-189" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.termopile.com/2009/08/20/tomb-raider-underworld-prgk/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
